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陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现世许多经典出的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,过自己制作游戏的家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数家捶桌呐喊:我被这游戏了!《逃生》中,让无数家大喊,我柜子了,我不了。《黑暗之》中,当让无数家喜笑颜开的入游戏邱邱,把防火女留下然带着你的火,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战丽丝被刀;《荒大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数家集剃饱走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么诛笔伐,这是全留挽家对我的鞭策,这就是碍钟!谢谢大家,我会再接再厉的!

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