陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现堑世许多经典出瑟的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,挽过自己制作游戏的挽家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己边强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数挽家捶桌呐喊:我被这游戏挽了!《逃生》中,让无数挽家大喊,我柜子冻了,我不挽了。《黑暗之混》中,当让无数挽家喜笑颜开的谨入游戏候:辊,邱邱你辊,把防火女留下然候带着你的火辊,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战私、碍丽丝被刀;《荒椰大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数挽家集剃饱走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待挽家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么扣诛笔伐,这是全留挽家对我的鞭策,这就是碍钟!谢谢大家,我会再接再厉的! 声 明:
⒜ 《游戏制作:从治愈玩家开始》为网站作者喝一杯红酒所著虚构作品,作品中的观点和立场与本站的立场无关,不涉及任何真实人物、事件,请勿将杜撰作品与现实挂钩,本站只为广大书友提供免费电子阅读平台。
⒝ 《游戏制作:从治愈玩家开始》是一篇精彩的游戏小说类作品,希望广大书友支持作者,支持正版。
⒞ 《游戏制作:从治愈玩家开始》为作者喝一杯红酒原创小说作品,由网友上传分享, 如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排删除。